Deneyimlediğimiz ve kendimizi iyi hissettiğimiz bir mekânın etkisi çoğu zaman bir tasarımcının kurgusu ile oluşur. Tasarımcı; ışığı, gölgeyi, rengi ve mekânsal kurguyu birlikte ele alarak yalnızca bir alan değil, bir deneyim tasarlar. Bir Tasarım Problemi’nin sekizinci edisyonu, tasarımın atmosfer kurma biçimlerine odaklandı. Mimarlık, endüstriyel tasarım ve oyun tasarımının kesişiminde, farklı disiplinlerden üç konuşmacı mekânı algılama biçimlerini ve bu algıyı deneyime dönüştürme şekillerini paylaştı.
Bir Tasarım Problemi’nin sekizinci edisyonu, tasarımın atmosfer kurma biçimlerine odaklandı. Mimarlık, endüstriyel tasarım ve oyun tasarımının kesişiminde, farklı disiplinlerden üç konuşmacı mekânı algılama biçimlerini ve bu algıyı deneyime dönüştürme şekillerini paylaştı.
Eray Dinç, geleneksel Anadolu anlatılarıyla bilim kurgu ve mistisizmi harmanlayan "Nazar", gerçek görüntülerle kurulan interaktif bir yapı sunuyor. Kentin gerçek görüntülerini kullanan çalışma; bir video oyununun mekânsal deneyim inşa etme potansiyelini, tasarımın oyuna dönüştüğü bir kurguyla ele alıyor
Merve Nur Sökmen’in sunumunda tasarımın mekânı insan odaklı bir yaklaşımla dönüştürme hikayesini anlatıyor. Görünmeyen tasarım kararlarının mekânın atmosferine etkisine odaklanan çalışma, kişisel ihtiyaçlara göre değişen deneyimin dönüşümünü inceliyor.
Ömer Selçuk Baz’ın kentin hikâyesini yapının kendisine dönüştürdüğü bu projede, Manisa’nın kurtuluş tarihi mimari bir kurgu üzerinden işleniyor. Tarihsel çizginin tasarıma evrildiği bu süreç, mekân içinde deneyimlenen bir anlatı olarak sunuluyor.
Kentsel Deneyim Olarak Video Oyunu

Tasarımın Görünmez Etkisi

Hikayeleşmiş Mekân
Zorlu Sky Lounge, İstanbul
Olağanüstü bir konuşmacı dizisinin yer aldığı Bir Tasarım Problemi'nin bir sonraki oturumunu duyuruyoruz.
Tanınmış tasarımcılar ve mimarlar yenilikçi çözümleri ve dönüştürücü tasarım yaklaşımlarını paylaşırken bize katılın.
Takvimlerinizi işaretleyin ve bu ilham verici etkinliğin bir parçası olun.